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第450章 饱和式打击

  第450章 饱和式打击 (第2/2页)
  
  《穿越火线》稍微麻烦一些,因为涉及延迟补偿算法的优化和地图适配,但赵一鸣说如果加班的话也能在月底前干完。
  
  陆然当场批了双倍加班费。
  
  老王和赵一鸣互相看了一眼,没再提任何困难。
  
  一个月之内三款主力产品全部打入欧洲市场,这种力度在龙国游戏出海的案例里从来没有过。大多数公司都是小心翼翼地拿一款产品出去探路,试完水温再决定要不要加码。
  
  陆然不打算走那条路,探路的时间窗口就那么几个月,等到竞争对手反应过来跟着出牌的时候再去补货,黄花菜都凉了。
  
  他要的就是饱和式攻击。
  
  三款产品,三种品类,把欧洲玩家能够接受的主流游戏类型一次性填满。
  
  喜欢MOBA地去玩《英雄联盟》,喜欢沙盒建造地去玩《我的世界》,喜欢射击的去玩《穿越火线》。
  
  玩家在不同的品类之间流转,但始终在兔兔科技的产品矩阵里转,不会跑到别家去。
  
  下周一的例会上,陆然还提了一个让他自己都觉得有点意外的想法。
  
  他这几天刷欧洲游戏论坛的时候注意到一个现象,欧洲玩家在讨论游戏类型的时候提到赛车竞速类的频率出乎意料地高。
  
  不管是德国论坛还是法国论坛还是英国论坛,但凡有人发帖问“最近有什么好玩的游戏推荐”,底下一定会有人接一句“如果有好的赛车游戏就好了”。
  
  这个需求被他记下来了。
  
  他在系统库里翻了一圈,找到了一款在前世运营了很多年的休闲赛车游戏。
  
  画面不追求写实,走的是卡通渲染风格,操作简单上手快,道具系统让比赛充满变数,赛车和角色都有收集养成的乐趣。
  
  这款游戏前世在亚洲市场火过,后来被移植到欧美之后也取得了不错的成绩,欧洲玩家对这类轻松向的竞速游戏接受度相当高。
  
  陆然在例会上把这个想法甩出来的时候,周明哲第一个反应是:“你要从FPS跳到赛车?跨度是不是太大了点。”
  
  陆然说大不大,反正都是做游戏,换个赛道而已。
  
  而且这款游戏的技术难度比《穿越火线》低很多,服务器架构也简单,开发周期会比之前任何一款产品都短。
  
  赵一鸣在旁边插了一句嘴,说他以前业余时间写过一个小赛车游戏的Demo,代码架构还留着,如果要用的话可以拿现成的东西改。
  
  陆然说那就交给你了,赵一鸣低头看了看自己面前三台显示器上密密麻麻的代码和后面几块写满任务进度的白板,沉默了两秒,默默低头喝了一口已经凉透了的咖啡,没有拒绝。
  
  例会结束之后陆然回到办公室,打开电脑看了一眼欧洲区的数据。
  
  《英雄联盟》的同时在线峰值已经稳定在了五十万以上,《我的世界》欧洲版还有两周上线,《穿越火线》稍晚一些,但应该都能赶上九月底之前全部落地。
  
  到那个时候,三款产品在欧洲市场形成掎角之势,互相引流互相支撑,就算有其他龙国游戏公司想跟进出海,也很难在短期内复制出同等体量的产品矩阵。
  
  他关掉数据面板,靠在椅背上盯着天花板发了一会儿呆。
  
  然后拿起手机给沈月歌发了一条消息:“今天想吃点什么?我下班买回去。”
  
  沈月歌秒回:“你买什么我吃什么。别买太多,冰箱放不下了。”
  
  他回了一个“好”字,把手机放在桌上,站起来走到窗前。
  
  窗外的沪城已经入秋了,太阳不那么毒了,光线变得温和了一些。
  
  楼下几个穿校服的学生骑着自行车经过,车筐里装着刚买的零食,有说有笑地往小区里拐。
  
  他盘算了一下时间。等欧洲三款产品全部上线之后,年底全球总决赛的事就可以正式启动了。
  
  到时候陈默那边应该也有更明确的态度了,该来的总会来。
  
  日子一年比一年不一样。
  
  今年比去年好,明年应该会比今年更好。
  
  他这么想着,觉得这一年虽然杂七杂八的事不少,但每一步都踩在点上,没白忙。
  
  他收拾东西下班,下楼的时候路过技术部,赵一鸣已经在他那块白板上画了一辆歪歪扭扭的卡丁车的草图,旁边写了一行字——“漂移手感优先,道具其次,美术第三。”
  
  陆然想了想,走了过去,拿起笔把美术第三给圈起来,指向了第二。
  
  ...
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